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Experimente os jogos Você não precisa se inscrever para jogar qualquer um dos nossos jogos, mas se você quiser manter o controle de suas pontuações e ganhar pontos, então você deve se registrar. Isso não significa que você tem que pagar uma taxa é simplesmente uma maneira de ver quais níveis você está em seus jogos e ganhar pontos valiosos Jogar Dinosaur Games é sempre adicionando novos e divertidos jogos para manter adultos e crianças entretidas por horas. É hora de tomar playtime para o próximo nível com nunca maçante ou chato, verdadeiramente jogos on-line, que você não precisa se preocupar com o download para que eles trabalham. As cores brilhantes e personagens amigáveis dentro de nossos jogos vai manter seu filho feliz e envolvido. Não se esqueça de verificar muitas vezes para novas ofertas, novas atualizações e para jogar nossos favoritos mais velhos. Obrigado por visitar o nosso site copy Copyright 2017 Jogar Dinosaur Games Online. Todos os direitos reservados. Todos os gráficos, jogos e outros multimídia são com direitos de autor para seus respectivos proprietários e autores. TCG significa Trading Card Game. Ele foi criado por 4Kids Entertainment em conjunto com Upperdeck como de tal, não há nenhum jogo japonês Trading Card (parcialmente porque Japans TCG é muito bonito seus jogos de arcade). O TCG fez muitos Mover Card Dinosaurs em dinossauros regulares: por exemplo, Minmi. Um Grass Move Dinosaur na série arcade se tornou um dinossauro da Terra no TCG Futabasaurus e Seimientosaurus. Água e Movimento Grass Os dinossauros, respectivamente, tornaram-se Dinossauros Aquáticos e Velociraptor. Troodon. E Gallimimus. Movimento Normal Dinossauros, tornaram-se Dinossauros Vento. Disponibilidade Editar Embora já disponível nas lojas, Dinosaur King TCG cartões são agora apenas susceptível de ser encontrado em lojas on-line ou sites shoppingauction. A maioria dos cartões está disponível em inglês, alemão, francês e talvez em outras línguas. No entanto, o conjunto final de reforço, Spectral Armor Shock. E a edição especial Power Pack, com os 6 dinossauros DinoTector cada um com uma variante temática de Elemento de uma habilidade exclusiva, estão disponíveis apenas em versões francesas. Instruções Editar O texto da seção a seguir foi citado diretamente (incluindo quaisquer erros gramaticais) da folha de instruções do Guia de Iniciantes do Jogo de Cartas de Dinossauros, incluída no Starter Set (formatação refletida com a maior precisão possível). Sobre o jogo Editar Prepare-se para uma aventura de proporções paleolíticas No Dinosaur King Trading Card Game. Você usa seus dinossauros para lutar contra seus oponentes Dinossauros, assim como Max e o resto do D-Team. Você também pode usar Moves para ligar seus dinossauros e surpreender seu oponente. O que você está esperando Grab um amigo e vamos começar Cada jogador precisa de seu próprio deck e tapete de batalha. Objeto do jogo Derrote seus oponentes Dinossauros para reduzir seus pontos de vida. Se os Pontos de Vida dos seus oponentes estiverem abaixo de 0, você ganha Se ambos os Pontos de Vida dos jogadores descem para 0 ao mesmo tempo, o jogo é um empate, o que significa que você terá que jogar novamente para decidir quem é o verdadeiro Rei dos Dinossauros. Você também pode perder o jogo se você ficar sem cartas no seu deck. Max Taylor. Se você não gosta das cartas em sua mão no início do jogo, você pode embaralhá-los de volta em seu baralho e desenhar 6 cartas novamente. Mas você só pode fazer isto uma vez. Configuração do Jogo Editar Cada jogador baralha seu baralho e o coloca de face para baixo na Área do Deck de seu tapete de batalha. Se você estiver usando um personagem de tamanho grande, coloque-o ao lado de seu tapete de batalha em vez disso. Cada jogador começa com 20 pontos de vida. Coloque uma moeda ou outro marcador em seu tapete de batalha para mostrar seus pontos de vida. Cada jogador puxa 6 cartas do topo do seu deck. Isso é chamado de mão. (Não deixe o seu oponente ver as cartas na sua mão) Jogar Rock-Paper-Tesoura para decidir quem vai primeiro. Quando você tomar a sua primeira vez, coloque uma moeda ou outro marcador no 1 na área Turn Counter. Mova esse marcador para cima em 1 cada vez que você tomar outra vez. O contador de turnos mantém um registro de quantas voltas você tomou. Dinosaur Cards Editar Durante a sua vez, você pode jogar dinossauros de sua mão. Quando você joga um dinossauro, seu chamado um Dino Slash. Você só pode Dino Slash um dinossauro se o seu nível é o mesmo ou menor do que o seu número de volta no Turn Counter. Por exemplo, se seu contador de turnos estiver em 3, você pode Dino Slash um nível 3, 2 ou 1 dinossauro. Você pode ter até 3 dinossauros em seu tapete de batalha ao mesmo tempo. Uma vez que um dinossauro está em sua esteira, é chamada em jogo. Se você já tem 3 em jogo, você não pode Dino Slash um novo dinossauro. Habilidades especiais de dinossauro Editar Alguns dinossauros têm habilidades especiais que os tornam mais poderosos Quando você tem um dinossauro em jogo com uma habilidade especial, basta ler o texto de habilidade e fazer o que ele diz para você fazer. Por exemplo, Patagossauro tem uma habilidade especial chamada Troca. Quando você Dino Slash Patagossaurus, você pode trocar um cartão em sua mão por um novo do topo do seu deck. Dinossauros que não têm habilidades especiais têm informações extras sobre eles em itálico. Este texto não afeta o jogo, mas não dizer-lhe alguns factos incríveis sobre os seus dinossauros Mover Cartões Editar Quando dinossauros batalha, eles podem usar movimentos para torná-los mais fortes Movimentos têm um número de poder. Quando um Dinossauro usa um Movimento, você adiciona o Poder de Movimentos ao Poder dos Dinossauros. Certifique-se de ler o texto de capacidade Moves antes de reproduzi-lo. Muitos Movimentos são mais fortes quando usados com certos Dinossauros e outros têm efeitos especiais Quando você joga um Movimento, leia o texto para o seu oponente e coloque-o em cima do Dinossauro que está usando. Alguns movimentos são movimentos super. Estes movimentos são mais fortes do que movimentos regulares, mas somente um dinossauro com um elemento que combine o elemento dos movimentos super pode usá-los. Por exemplo, apenas um dinossauro de fogo pode usar Volcano Burst. Alguns Super Moves também têm um ícone de Rock-Paper-Scisors. Assim como Elementos, apenas um Dinossauro com um ícone de Rock-Paper-Scissors que corresponda ao ícone do Super Moves pode usá-los. Se um Super Move tem um ícone de Rock-Paper-Scissors e um ícone Element, seu Dinosaur deve corresponder aos dois ícones. Caso contrário, Super Moves são tratados como Moves. Se um texto de cartas fala sobre um movimento, significa um movimento ou um movimento super. Como batalhar Editar Durante a sua vez, você pode atacar com os dinossauros que você tem em jogo. Quando você ataca: Primeiro, escolha um dos seus dinossauros para fazer o ataque. Em seguida, escolha qual dos seus oponentes Dinossauros seu Dinossauro vai atacar. Cada dinossauro que você tem em jogo só pode atacar uma vez por turno, então escolha suas batalhas com cuidado. Se o seu oponente não tem nenhum dinossauro em jogo quando você ataca, você pode atacar seu oponente diretamente. Quando você ataca diretamente, seu oponente perde 1 ponto de vida. Se você atacou um dinossauro, uma batalha começa Primeiro, compare os ícones de Rock-Paper-Tesoura nos dois dinossauros lutando. É apenas como jogar Rock-Paper-Scissors regular. O dinossauro que perde o confronto Rock-Paper-Tesouras tem que jogar um Move primeiro nesta batalha. Se ambos os Dinossauros tiverem o mesmo ícone de Rock-Paper-Scissors, o Dinosaur thats attacking escolherá se deve ou não usar um Move primeiro. Faça o seu movimento Editar Durante uma batalha, cada dinossauro lutador pode usar 1 Mover. O dinossauro que perde no Rock-Paper-Scissors pode usar um movimento primeiro. Você não tem que jogar um Movimento, mas isso é que os Dinossauros só chance de usar um movimento nesta batalha. Então, o dinossauro que ganha no Rock-Paper-Scissors pode usar um Move. Você não tem que jogar um Movimento, mas isso é que os Dinossauros só chance de usar um movimento nesta batalha. Se ambos os dinossauros tiverem o mesmo ícone de Rock-Paper-Scissors, o Dinosaur thats attacking escolherá usar um Move primeiro. Em seguida, adicione todos os bônus para cada poder de dinossauros lutando de movimentos ou outras cartas em jogo. Adicione esse número ao Poder dos Dinossauros. Aquele é o poder total dos dinossauros para esta batalha. Compare o poder total dos dois dinossauros lutando. O dinossauro com maior potência total ganha a batalha, e o outro Dinossauro perde Se é um empate, ambos os dinossauros perdem a batalha. Tyrannosaurus Tail Slam (2000 600 2600) VS. Triceratops (1500) Nesta batalha, o Poder total do Tiranossauro é de 2600, eo Poder total do Triceratops é 1500. Tyrannosaurus ganha Quando um dinossauro perde uma batalha, ele entra em seus proprietários descartar pilha. Seu dono perde Pontos de Vida igual àquela vida dos Dinossauros. Após a batalha, colocar Moves que foram usados em seus proprietários descartar pilhas. Triceratops tem 2 vidas. Se o seu Triceratops perde uma batalha, você perde 2 Life Points. Personagem Personagens Os personagens têm habilidades especiais que podem ser uma grande ajuda durante o jogo. Você pode usar sua habilidade de Personagens durante a sua vez. Quando o fizer, siga as instruções em seu texto de habilidade e, em seguida, vire o caractere para baixo para mostrar que ele foi usado. Você só pode usar sua habilidade de Personagens uma vez por jogo, então faça-o contar. Sequência de Turno Editar Quando for a sua vez, passe pelas seguintes Fases em ordem: Mova seu Contador de Voltas por 1. (No primeiro turno, coloque o Turn Counter em 1.) Em seguida, desenhe 2 cartas do topo do seu deck. O jogador que vai primeiro não tira cartas no primeiro turno. Durante a sua Fase Principal, você pode fazer qualquer das seguintes coisas quantas vezes quiser, em qualquer ordem que você escolher: Dino Slash um dinossauro de sua mão. Ataque com um dinossauro que você tem em jogo. Você também pode usar as habilidades de seu personagem durante a fase principal do seu turno, mas você só pode usar sua habilidade Personagens uma vez por jogo. Depois de terminar de fazer as coisas em sua Fase Principal, você entra em sua Fase Final. Se você tem mais de 8 cartas em sua mão, você tem que escolher e descartar cartões até que você tenha exatamente 8 cartas em sua mão. Então, sua vez acabou. Agora seus seus oponentes virar, começando com sua fase de início. Os jogadores vão para frente e para trás tomando turnos até que os Life Points de um jogador são reduzidos a 0, ou o seu deck fica sem cartas. Expandir seu jogo Editar Este Starter Deck tem muitos dinossauros e movimentos legal, mas se você realmente quer ser o Rei dos Dinossauros, você tem que coletar mais cartas. Você pode encontrar novos dinossauros, movimentos e personagens nos pacotes de dinossauros. Cada pacote tem cartões diferentes, e alguns tipos de cartões são mais difíceis de encontrar do que outros. O mais raro de todos são chamados Colossal Rarestheyre awesome foil cartões com imagens especiais. Tente coletar todos os 8 Relive as emocionantes aventuras de Max e do D-Team com cartões Momentos TV Estes cartões mostram cenas legais do programa de TV. Coletar todos eles Construa seu próprio deck Editar Depois de expandir sua coleção Dinosaur King Trading Card Game, você pode fazer seu próprio deck Existem algumas regras sobre o que você pode colocar no seu deck: Seu deck tem que ter pelo menos 40 cartões (não Contando o seu personagem). Você não pode ter mais de 3 cartas com o mesmo nome em seu deck. Você precisa exatamente de 1 cartão de personagem. Você não pode ganhar um jogo com apenas dinossauros ou apenas movimentos Certifique-se de incluir uma boa mistura de ambos para que você tenha dinossauros para atacar e Move para ajudá-los a bater seus adversários dinossauros. Cerca de 20 de cada tipo de cartão é um bom começo. Tente misturas diferentes e encontre o que funciona melhor Além disso, certifique-se de que você tem dinossauros de diferentes níveis em seu deck. Você precisa de uma mistura de dinossauros de alto nível e baixo nível. Zoe Drake. Quando você faz um baralho, é mais fácil escolher 1 ou 2 Elementos e, em seguida, use apenas dinossauros e Super movimentos com esses elementos. Dessa forma, você pode ter certeza de que seus dinossauros podem usar seu Super Moves Dinossauros especiais Editar Você pode encontrar dinossauros especiais em grupos de reforço Estes dinossauros são versões de cartão de Chomp. Terry. E os outros dinossauros usados pelo D-Team e o Alpha Gang. Dinossauros especiais vêm em pares. Para Dino Slash a poderosa versão Battle Mode, você tem que ter o regular em jogo já. Quando você fizer isso, coloque o Battle Mode Dinosaur em cima da versão regular. Depois disso, theyre tratados como 1 cartão. Se o Modo de Batalha Dinossauro vai para a pilha de descarte ou para a sua mão, o cartão sob ele vai com ele. Dinossauros especiais só podem ser usados em seu deck se você está usando o personagem que vai com eles. Por exemplo, você só pode incluir Chomp no seu deck se o seu personagem for Max Taylor. (Dinossauros especiais são leais aos seus amigos) Leia o seu personagem para ver o que dinossauros especiais você pode usar. Referência de Regra Editar Atacando Diretamente. Quando você ataca diretamente com um dinossauro, não há batalha. Assim, você não pode jogar um movimento ao atacar diretamente. Além disso, as habilidades de dinossauros que acontecem quando você ganha uma batalha cant ser usado quando você ataca diretamente. Dino Slash. Algumas habilidades de cartas, como a habilidade Fukuisaurus Nature Link, permitem-lhe Dino Slash Dinosaurs. Mesmo quando se usa uma habilidade de cartas para Dino Slash um dinossauro, esse nível de dinossauros deve ser igual ou inferior ao seu contador de turnos. Descartar. Algumas habilidades de cartas, como a habilidade Patagosaurus Exchange, dizem a um jogador para descartar. Isto significa enviar um cartão da sua mão para a sua pilha de descarte. Descartar Pile. Os cartões em sua pilha de descarte são colocados sempre lá para cima. Créditos Edit Diretor: Koh Kitaoka Produtor: Toshiki Izawa Projeto do jogo: Masaru Kohayakawa, Hidetake Matsuoka Dinossauro Supervisão: Kyoshi Ieizumi Playtesting: Yusuke Goto (Arclight) 4Kids Entertainment, Inc. Créditos Produtores: Norman Grossfeld, Arthur Sam Murakami Design: Jennifer Obrotka, Kana Hashimoto, Pontes de Colin Animador 3D: Paul J Baccash Programa de TV Equipe de suporte: Kathy Borland, Cathy Paterra, Jason Lam Créditos do convés superior Dinosaur King TCG RampD Guia de Chumbo e Iniciantes: Justin Reilly Design e Desenvolvimento Adicionais: Morgan Whitmont , Dan Scheidegger, Eric Bess Gerente da Marca: Ana Pereira, Henriette Trippe Gerente de Produto: Peter Roffe Edição: Cate Gary Equipe de Apoio: Lise Caffrey Design Gráfico: Marco Sipriaso, Michelle Megia, Glen Llorin Produção: Krista Timberlake, Rudy Diaz, Justin Schmunk, Rick Miller, Tracey Fraser-Elliot, Geert Van Slambrouck, Bart Hoorn Localização: Eva Breedijk Presidente, Upper Deck Compa Ny: Richard McWilliam Diretor Executivo, Upper Deck International BV: Nico Blauw COO, Alto Deck International BV: Bruno Van Speybroeck Gerente de categoria Jogos de cartas: Joeri Hoste Vice-presidente de desenvolvimento de produtos, jogos e entretenimento: Bernd Becker Diretor de Massa e Hobby, Produtos: Stephanie Mascott Características do cartão Editar Special Dinosaur Card (Ace. DKTB versão) (Algumas das informações a seguir podem ser duplicadas de cima.) O TCG apresenta várias repetidas e várias estatísticas únicas e outras características para seus cartões não encontrados em outros Dinosaur King mídia. Através dos diferentes tipos de cartões, de cima para baixo, existem: Auto-explicativo. No centro da barra superior, seu texto é colorido para o elemento do cartão. Algumas habilidades podem se referir a dinossauros do mesmo nome ou especificar o nome. Por exemplo, você só pode Dino Slash um Ace (Battle Mode), colocando-o em cima de um Ás. Cada jogador está restrito a não ter mais de 3 cartas com qualquer nome, incluindo quaisquer versões diferentes de um cartão (por exemplo, quase todos os booster deck incluíram uma nova versão do Chomp, mas um jogador ainda pode usar até 3 Chomps de Qualquer combinação de versões). O nome TCG para Sinais. Eles são o símbolo Rock-Paper-Scissors no canto superior esquerdo de todos os dinossauros e alguns cartões Super Move. Para Super Moves, apenas dinossauros com o mesmo elemento e ícone podem usá-los. Para cartões de dinossauro, os ícones são usados para determinar a ordem das batalhas. Quando um dinossauro ataca outro, seus sinais são comparados. Qualquer um está perdendo tem a chance de usar um Move Card primeiro (eles não têm que, mas esta é a sua única chance), então o que ganhou pode usar um Move Card (eles não têm que, mas esta é a sua única chance) . A vantagem de ganhar no Rock-Paper-Scissors é que você sabe se precisa ou não usar um Move (se não houver nenhuma maneira de ganhar, você não tem que desperdiçar um cartão). Elemento Editar Todos os Dinossauros e Movimentos Super têm um dos 7 símbolos de Elemento no canto superior direito: Fogo, Água, Relâmpago, Terra, Relva, Vento ou Segredo (Somente dinossauro). Super Moves só pode ser usado por dinossauros com o elemento correspondente. A maioria dos movimentos normais têm um círculo em branco, mas os movimentos alfa contêm o logotipo das bandas alfa e só podem ser usados por dinossauros alfa. As habilidades podem se referir a dinossauros ou movimentos super de um elemento específico. O ícone do elemento secreto apresenta o ponto de interrogação do arco-íris do jogo de arcade em vez da versão de animes que falta esse recurso. Em vez do símbolo de elemento para cartões de caracteres. Os personagens podem estar em uma das 3 equipes: D-Team. Gangue alfa Ou piratas do espaço espectral. Sem relação com a jogabilidade. Level Edit Apenas encontrado em dinossauros e cartões especiais de dinossauro. Um número de 1 a 7 que determina quando um dinossauro pode ser Dino Slashed. Cada turno, um jogador Aumenta o número de jogadores em 1 jogador pode Dino Slash qualquer dinossauro cujo nível é igual ou menor que o número do contador de turno está presentemente na (na volta 2, um jogador pode Dino Slash um nível 1 ou 2 dinossauro, mas Não um Nível 3 ou acima um). O poder de um cartão de dinossauro está diretamente relacionado ao nível de seus níveis mais altos têm maior poder, o que significa que um jogador deve esperar mais tempo antes de poder usar dinossauros mais fortes. Cartões de dinossauro especiais atualizados têm um - no lugar de um número em seu círculo de Nível, indicando que eles podem ser jogados em qualquer turno. Isto é útil, porque os dinossauros especiais do chibi são todo o nível 1, significando que um dinossauro especial do modo de batalha, com poder comparável a um dinossauro do nível 3, pode ser Dino cortado na volta 1 quando o oponente tem somente dinossauros do nível 1, supondo que o jogador teve Ou poderia trazer ambos os cartões chibi e Battle Mode para a mão na primeira volta. Os dinossauros especiais do Dinotector, no entanto, só podem ser Dino Slashed através de habilidades que os tratam como dinossauros de nível 4 e Spectral Armor Special Dinosaurs são tratados similarmente como level 6. Escrito em uma guia embaixo da imagem no centro. Existem vários tipos de cartões no TCG, cada um dos quais pode ser referido separadamente em um efeito. Caráter Barra verde com arranhões pretos na parte superior, aba preta sob a imagem. Cada jogador seleciona 1 cartão de personagem para uso durante o jogo, colocando-o no lado de sua esteira de jogo. Cada personagem tem uma determinada habilidade que pode ser usada exatamente uma vez durante um jogo que só pode ser ativado durante a sua vez. Além disso, você só pode incluir um dinossauro especial específico em seu deck se o texto do seu cartão de personagem permite. Barra preta do dinossauro através da parte superior, aba preta sob a imagem. Uma parte considerável do seu baralho, cartas Dinossauro pode ser jogado em qualquer um dos três espaços em seu tapete de jogo. Seu uso é ditado pelas estatísticas mostradas no cartão. Cartões especiais do dinossauro Barra preta com riscos brancos através da parte superior, aba preta sob a imagem. Dinossauros especiais são as formas (tipicamente) chibi e atualizadas (tamanho completo e blindado) dos principais dinossauros da série. As versões atualizadas só podem ser jogadas por serem colocadas em cima de suas versões menores (efetivamente substituindo-as em seu campo), mas seus outros atributos (descritos na seção Nível acima) podem justificar a dificuldade deste requisito. Uma vez jogado, as cartas das versões normais e atualizadas são tratadas como o mesmo dinossauro, significando que ambos os cartões são enviados para os jogadores descartar pilha ou mão se uma habilidade dita para o dinossauro um. Caso contrário, eles são tipicamente tratados como qualquer outro dinossauro. Eles só podem ser incluídos no seu deck se o seu cartão de personagem especificamente permite. Modo de Batalha Os dinossauros especiais são convocados através de suas versões chibi D-Team Slash ou habilidade Alpha Slash, dependendo de sua equipe (apenas encontrado de DKCG para DKDS). Os dinossauros especiais do Dinotector são chamados igualmente através dos cartões chibi da habilidade do Dinotector na habilidade (encontrada somente em DKDS avante), e dinossauros Espectral da armadura especial com suas versões desarmou a habilidade espectral da barra (encontrada somente no SAS). Embora existam 3 Spectral Armor Dinossauros Especiais, existem muitos dinossauros Espectral não Dinosaurios Especiais. No entanto, devido ao efeito da capacidade Spectral Armor. Eles operam muito como Dinossauros Especiais, sendo jogado em cima de qualquer versão não blindada desse Dinossauro (Armadura Espectral Shunosaurus pode ser jogado por ser colocado em cima de um Shunosaurus Shunosaurus Sunrise, ou Roman Shunosaurus), a principal diferença é que a Armadura Espectral Dinossauro tem seu próprio nível para ditar o que gira ele pode ser jogado em. Move Cards Barra amarela-alaranjada na parte superior, guia amarelo-laranja sob a imagem. Movimentos normais que podem ser usados por qualquer dinossauro, exceto qualquer habilidade que possa dizer o contrário. Super Move Cards barra Amarelo-laranja com arranhões na parte superior, guia amarelo-laranja sob a imagem. Mover Cartões que só podem ser usados por dinossauros de um elemento específico. Encontrado somente em dinossauro e em cartões especiais do dinossauro. Uma série de 0 a 4 círculos laranja com estrelas pretas que determinam quanto dano um jogador toma quando um dinossauro é derrotado. Cada jogador começa com 20 pontos de vida. Quando um de seus dinossauros perde uma batalha, eles perdem pontos de vida iguais à vida desse dinossauro em empate, ambos os jogadores perdem pontos de vida iguais à vida de seu dinossauro. A vida está diretamente relacionada ao nível: somente chibi Os dinossauros têm 0 vida todos os níveis 1 e 2 Os dinossauros têm 1 vida todos os níveis 3 e 4 Os dinossauros têm 2 vida todos os níveis 5 e mais nível 6 Os dinossauros têm 3 vida todos os dinossauros pretos 6) e Dinossauros Nível 7 têm 4 vidas. Capacidade Texto Editar Todos os cartões têm isso, embora sua função pode variar. Todos os personagens, muitos dinossauros, todos os dinossauros especiais, a maioria dos movimentos e todos os movimentos super têm texto que descreve a capacidade possuída por esse cartão ou uma restrição em usá-lo. As habilidades dos dinossauros são dadas nomes, os nomes sendo escritos entre colchetes e em negrito. Alguns dinossauros e alguns movimentos em vez disso caracterizam o texto em itálico, que meramente descreve um aspecto do dinossauro da vida real ou como a ação do Movimento ocorreria (somente Moves Tail Slam e Dino Stomp não possuem habilidades). O texto em itálico na caixa de descrição não tem efeito na jogabilidade. Dinosaur Data Edit Encontrado em todos os cartões Dinosaur e Character, e alguns cartões Move e Super Move, esta linha de texto em itálico na parte inferior da caixa de capacidade dá o significado do nome científico Dinossauros, seguido por seu comprimento aproximado (em ambos os pés, Metros, ou ambos, dependendo do grupo de reforço que fazia parte e de que país foi vendido). Cartões cujas obras de arte são uma cena do anime também (ou no caso de Personagens, Movimentos, e Movimentos Super, apenas) apresentam uma caixa de leitura Como visto no Ep. - (nome do episódio). O aspecto Dinosaur Data não tem efeito na jogabilidade. Power Editar Todos os dinossauros, dinossauros especiais, mover e Super Mover cartões apresentam um número no canto inferior esquerdo, sempre um incremento de 100 movimentos e movimentos Super têm um na frente de seu poder. Este é o mecânico usado para determinar o vencedor das batalhas. Quando dois Dinossauros lutam, o Poder dos Movimentos usados é adicionado aos Poderes dos Dinossauros, qualquer alteração de habilidades é calculada em, e os dois números são comparados, o maior é o vencedor, e se eles são iguais, é um gravata. Poder para Dinossauro cartas está diretamente relacionado ao nível e habilidades: todos os dinossauros especiais chibi têm 800 Power (700 em DKDS e SAS) todos os outros Dinossauros nível 1, sem habilidades têm 1200 Power todos os Dinossauros nível 2, sem habilidades têm 1300 Poder todo o nível 3 Dinossauros sem habilidades têm 1500 Poder todos Nível 4 Dinossauros sem habilidades têm 1700 Poder todos Nível 5 Dinossauros sem habilidades têm 1900 Poder não Nível 6 ou 7 Dinossauro é sem habilidades, mas Nível 6 Dinossauros com habilidades médias têm Poder de 2000 e Nível 7 Os dinossauros podem ter até 2400 Power Level 6 Dinossauros Preto pode ter 2400-2500 Power todos os Dinossauros especiais Battle Mode têm 1500 Power todos Dinosaurs dinotector especiais têm 2000 Power e todos os Spectral Armor Dinossauros especiais têm 2500 Power. Se um dinossauro tem habilidades, seu poder é diminuído de acordo com o benefício potencial da capacidade equilibrada com quão fácil a capacidade é usar. Habilidades que causam uma desvantagem para o jogador controlar o dinossauro realmente aumentar o poder de igualar os efeitos colaterais negativos. Para o Nível 1-5 Dinossauros: mudança de habilidades moderadas Potência de -100 (como Mordida), mudança de habilidades forte Potência de -200 (como Defender), mudança de habilidades extremas Potência de -300 (como Twin Talons) e habilidades negativas 100 (como Berserk). Dependendo de suas habilidades: a partir de 2000, Dinossauros nível 6 pode ter poder alterado por -100 ou até mesmo -200 na ocasião a partir de 2400, nível 7 dinossauros podem ter poder alterado por -100, -200 ou mesmo -300. Código de cartão Editar Cada cartão tem um código específico que identifica a sua colocação de número no seu deck no canto inferior direito, com informações de copyright por baixo. Por exemplo, DKTB-013100 é o código para Wading Nemegtosaurus. Sendo o 13o de 100 cartões em DKTB, o jogo Colossal da força de batalha da equipe. As abreviaturas utilizadas são: Raridade Editar Indica a probabilidade de encontrar o cartão em um pacote de reforço. Cada pacote embalado individualmente contém 5 ou 9 cartões. A maioria dos pacotes contém exatamente 1 cartão de folha (Prata ou Ouro) com o resto comum, mas se um pacote inclui um Raro Colossal, ele substitui um dos Comuns, o que significa que o pacote tem tanto um Colossal e um Prata ou Gold Rare cartão. A maioria de cartões são comuns, significando que não há nada especial sobre eles compreendem de aproximadamente a metade de cada grupo do impulsionador. Silver Os cartões raros têm uma superfície prateada brilhante impressa sobre a imagem, nome, ElementTeam, tipo, e às vezes o poder que compreendem de aproximadamente um quarto de cada grupo do impulsionador. Os cartões raros do ouro têm uma superfície brilhante do ouro compreendem de aproximadamente 15 de cada grupo do impulsionador. Colossal Os cartões raros têm uma superfície reflexiva rainbowy sobre a arte finala inteira, dramatizada do cartão e da característica inteira lá são tipicamente 10 Rares colossais em cada grupo do impulsionador. Os Rares Colossais são sempre versões especiais de outros cartões encontrados no mesmo conjunto de reforço, enquanto os cartões Exclusivos do Colossal são cartões especiais apenas disponíveis através de um acordo especial, tais como: os Elementos de Páscoa. As imagens e as versões Power Packs exclusivas Dinotector com uma capacidade única. Os cartões exclusivos de grandes dimensões são apresentados apenas no primeiro conjunto de iniciantes para os 3 caracteres e são apenas versões fisicamente maiores (cerca de duas vezes as dimensões) sem aspectos de folha. Páginas na categoria quotTCGquotEsta série de resenhas Quero dar uma olhada e apresentar a vocês, queridos leitores, alguns jogos de cartas mais ou menos obscuros (customizablecollectible) que encontrei nas profundezas obscuras da world wide web. Para a primeira parcela da série, eu gostaria de examinar o Dinosaur King Trading Card Game. O Dinosaur King TCG é baseado em um desenho animado de TV que tentou saltar sobre o bandwagon da mania Pokemon Yu Gi Oh que ocorreu há alguns anos atrás, mas nunca realmente conseguiu e não decolou como Pokemon e Yu Gi Oh - nem o desenho animado O jogo de cartas. Mas é porque o Dinosaur King Trading Card Game é mal concebido e menos divertido de jogar do que os seus concorrentes eu não penso assim e acredito que o momento da liberação foi ruim, como o jogo atingiu um mercado já oversatuated, tendo que lidar Com concorrentes esmagadoramente populares como o Yu Gi Oh acima mencionados e Pokemon jogos de cartas. Mas não vamos nos divertir mais com isso e mergulhar diretamente no Dinosaur King TCG: Uma das razões pelas quais eu estou olhando jogos de cartas obscuros como Dinosaur King TCG é que eu estou sempre em busca de gemas escondidas entre Customizable Card Games que são baratos Para entrar também, devido à falta de popularidade e demanda. Meu lema: Só porque é barato não é necessariamente um jogo ruim. Portanto, depois I Pesquisou um pouco I Decidiu hora alguns dinossauro King stuff no ebay. Você pode obter (alemão) caixas de reforço lá incrivelmente barato. Eu pedi duas caixas de reforço 10 Euros (O primeiro conjunto básico mais Alpha Attacks expansão) mais uma fantasia caixa de 4 lata definido para apenas 4,50 Euros. Isso é mais de 600 cartões para um pouco menos de 25 euros (cerca de 30 USD). Assim, com uma enorme piscina de cartão à minha disposição, eu estava pronto para construir alguns decks e descobrir se o dinossauro King TCG foi qualquer bom. Aqui está um breve resumo das regras. Como o jogo funciona: Para começar, tudo o que você precisa para jogar é dois 40 baralho de cartas, um para cada jogador, um cartão de personagem para cada jogador, bem como algo para manter o controle de pontos de vida e contagem de volta. Usamos um D20 e um D6, respectivamente. O objetivo do jogo é reduzir os 20 pontos de vida do adversário para zero (você também ganha se o seu deck adversários está esgotado). Você o faz atacando-os diretamente ou batendo para fora seus dinossauros. No início do jogo, cada jogador empata 6 cartas de seus decks e você determina quem será o jogador inicial. Depois disso, os jogadores se alternam turnos que seguem a mesma estrutura básica durante todo o jogo. Primeiro você puxa 2 cartas do seu baralho, então, em qualquer ordem, você pode jogar cartas Dinosaur, atacar com seus dinossauros e jogar cartas Move. Depois de ter feito tudo o que você queria fazer ou poderia fazer, você descartar para baixo a 6 cartas de mão se você segurar mais do que isso e é a sua volta adversários. Existem basicamente 3 tipos de cartas no jogo: Dinossauros, Movimentos e Personagens. No canto superior direito você tem o Dinosaurs Element. Os dinossauros vêm em 6 elementos diferentes (fogo, água, relâmpago, rocha, planta e vento). No canto superior esquerdo você tem o símbolo Rock-Paper-Scissors. Each Dinosaur has one of them - in this case, T-Rex is a Scissors Dinosaur. Then in you got the Dinosaurs cost in the circle on the left hand border of the card. This value determines when you can play this particular Dinosaur. T-Rex has a cost of 6 so you can play him on your sixth turn at the earliest. The turn count determines when you can play particular Dinosaurs. The Dinosaurs Life Points are to be found on the right hand border of the card and are symbolized by little red star icons. When a Dinosaur of yours is defeated, you subtract its Life Points from your Life Points. So in this case, if T-Rex is knocked out, you will lose 3 Life Points. In the bottom left corner we got the Dinosaurs attack value, which determines if it wins or loses in a battle. Lastly there is a nice big text box for special abilities and additional trivia and information on the Dinosaur depicted on the card. Heres a Move card: Move cards can be played during combat to increase your Dinosaurs Power and to get certain special effects. There are regular moves, which are easier to play but weaker and Super Moves which usually have limitations as to which Dinosaur can use them but offer more power in most cases. Players can only play one Move card per Dinosaur that is attacking or defending. The Rock-Paper-Scissors icon on the Dinosaurs determines who has to play his Move first. The loser of the Rock-Paper-Scissors game has to play first. Many Moves and Super Moves require certain types of Dinosaurs they can be used by. Some Moves have a Rock-Paper-Scissors icon, some have an Element icon and some have both. These are the requirements a Dinosaur must meet in order to use a certain Move card. In the above example you would need a Dinosaur with a scissors icon belonging to the Fire element in order to use Blazing Spin. And heres a Character card: Besides the 40 Dinosaur and Move cards in your deck, you can have exactly one Character which isnt shuffled in with the rest of the cards and which you can activate at any time during your turn for a certain one-time effect. When used, it is flipped face-down and cannot be used again in the current game. Dinosaur King is a light and easy to learn and cheap to get into filler type of card game. If you like Dinosaurs, deckbuilding and two player card battles like I do, it might be the right thing for you and truly a hidden gem among the more obscure (trading) card games that are lurking out there. I really enjoyed the mechanics and gameplay. It might be too simplistic for other fans of CCGs but I think Dinosaur King has a lot going for it. The artwork and card layout is fantastic (being a game designer myself, that is something I can really appreciate) and there is a huge variety of cards out there (despite the meager success of the game they released several full-fledged expansion sets) which provides hours and hours deckbuilding and gaming fun by giving you a ton of options to build and optimize your decks. A light and fun hidden gem among TCG for 2 players which you can get into really inexpensively. Migth be ideal if you are a parent of young children and are looking for a (mildly educational) card game to play with them. If you are looking for a complex game, look elsewhere. I give it 6 out of 10 stars. Dinosaur King Trading Card Game Online Survey Hello friends Hope all of you are having a lot of fun playing the Dinosaur King Trading Card game Today I have a different challenge for you I would like to know what you think of our great gameeasy, which is easy compared to fighting against your strongest Dinosaur King opponents Please note the following: The contents of this survey will be for Upper Deck International use only. No personal information, email addresses, andor IP address, will be asked for or collected. Are you ready Lets start
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